プロモーションコード

どのように動作するか

プロモーションコードは、新規ユーザーを獲得し、売上を伸ばすためのマーケティングツールです。プロモーションコードを有効にした後、ユーザーは以下の特典のいずれかを受け取ることができます:

  • ユーザーのカートや特定の商品に適用される割引です。
  • 一つのボーナスアイテム:
    • ゲームキー
    • 仮想通貨パッケージ
    • バンドルまたは期間限定アイテムを含む仮想アイテム

主な機能:

  • 割引のみ、特典のみ、割引と特典の両方を選ぶ
  • キャンペーン期間中のプロモーションコードの総使用回数の設定
  • キャンペーン期間中の1ユーザーに対するプロモーションコードの使用回数の設定
  • リクエストに応じて地域制限の設定
  • プロモーションコードの複数回生成
  • プロモーションコード適用後にボーナスアイテムをカートに入れる
  • プロモーションコードを使用した後にアイテムに割引を適用する

制限:

  • プロモーションコードはカートに1つだけ適用できます
  • 割引や特典を受けるには、カートに入れた商品の代金を支払う必要があります
  • プロモコードに地域限定販売のアイテムが含まれている場合、これらのアイテムが限定されている地域のユーザーは、このプロモコードを使用してアイテムを受け取ることができません

どのように動作するか

ユーザーフロー:

  1. ユーザーは、UIの対応するフィールドにプロモーションコードを入力します。

  1. アイテムのコストを再計算し、ボーナスアイテムを追加します。
  2. ユーザーが支払いを行うと、プロモーションコードが引き換えられたと見なされます。
  3. プロモーションコードにボーナスアイテムが含まれている場合、それらは次のいずれかの方法でユーザーに配信されます:
    • インベントリに直接配信(仮想アイテムまたは仮想通貨パッケージ)
    • メール経由配信(ゲームキー)
    • エンタイトルメントシステム(ゲームキー)に直接配信
注意

ゲームまたはゲームのリストに対して、割引、クーポン、プロモーションコード、ボーナスなど、さまざまなタイプのプロモーションを設定することができます。

購入時に1つのゲームまたはゲームのリストに複数のプロモーションが有効な場合、割引は1つずつ項目に適用されます。割引が適用される順番は関係ありません。

ゲームキーの価格は$10です。アドミンページでは、ゲームキーに対して、以下のプロモーションが作成されています:

  • ブラックフライデー11月4日から30日まで10%割引の割引キャンペーン
  • セール 11月15日から12月15日まで20%割引の割引キャンペーン
  • 11月4日から30日まで、5%割引のプロモーションコードを使ったキャンペーン

11月20日にゲームキーを購入した場合、割引キャンペーンとプロモーションコードによるプロモーションコードの両方が有効です。

キーの総額は、(($10 - 10%) - 20%) - 5%で計算され、$6.84になります。

注文を作成する際に、ユーザーはプロモーションコードを利用し、適用されたプロモーションの情報を確認することができます:
  • 割引キャンペーンを適用した結果:
    • キャンペーン割引額
    • 割引なしの価格
    • 割引価格
  • ボーナスプロモーションを適用した結果:
    • ボーナスアイテム
    • ボーナスアイテムの価格ラインの無料
  • プロモーションコードを適用した結果
    • プロモーションコードの割引額
    • 割引なしの価格
    • 割引価格
    • ボーナスアイテム
    • ボーナスアイテムの価格ラインの無料

入手方法

前提条件

  1. エクソーラアドミンページを作成します
  2. ゲームキーモジュールを接続し、設定します

統合フロー

指定したアイテムで注文を作成するメソッドを使用して1つのキーのクイック購入を実装している場合、ユーザーはカートに移動せずに支払いに進みます。

同時に、エクソーラ側でカートが作成されますが、ユーザーには表示されません。これは、ユーザーの購入に既存のすべての割引を正しく適用し、決済フォームにすべての割引を含む金額を表示するために必要なものです。

プロモーションコードでキャンペーンを設定する

  1. パブリッシャーアカウントでの「ストア > LiveOpsとプロモーションツール」に移動して、プロモーションを作成します。
  2. 以下のパラメータを指定します:
    1. プロモーション名を入力します。
    2. プロモーションタイプとしてプロモーションコードを選択します。
  3. External IDを作成する — プロモーションを管理するために使用される一意のプロモーション識別子で、特典の受け取りプロモーションコードの引き換えのメソッドを使用します。
  4. プロモーションコードの割引率を指定します。割引は、カート全体または特定のアイテムに適用できます。
  5. ユーザーがプロモーションコードを引き換えたときに受け取るボーナスアイテムを選択します:
  6. 総引き換え回数とユーザーごとの引き換え回数を指定します。
  7. キャンペーンの期間を指定します。
  8. 設定を確認し、プロモーションを保存します。
  9. プロモーション編集メニューに移動します。
  10. コードタブで、プロモーションコードの生成方法を選択します。
  11. プロモーションコードを生成するか、手動で入力します。
  12. 変更内容を保存します。
  13. プロモーションを有効にします。

仮想通貨をパッケージにしたプロモーションコード

仮想通貨パッケージでプロモーションコードを作成するには:

  1. 仮想通貨パッケージを作成します。
  2. ボーナスアイテムとして、仮想通貨パッケージを指定します。

仮想通貨パッケージを作成するには:

  1. ストア > 仮想通貨モジュール設定に移動して仮想通貨を作成します。これを行うには、新規仮想通貨をクリックして以下のことを追加します:
    • パッケージの画像(任意)
    • 仮想通貨SKU
    • 仮想通貨名
    • 仮想通貨1単位の価格
    • デフォルト通貨
    • 属性(任意)
  2. 仮想通貨パッケージを作成します。これを行うには、新規パッケージをクリックして以下のことを追加します:
    • パッケージの画像(任意)
    • パッケージSKU
    • パッケージ名
    • パッケージの簡単な説明
    • パッケージの仮想通貨
    • パッケージ内の通貨の量
    • 実際通貨または(および)仮想通貨での価格
    • デフォルト通貨
    • 属性(任意)
  3. パッケージを作成するをクリックします。
お知らせ
仮想アイテム、仮想通貨、または仮想通貨パッケージを作成した後、アイテムにステータスを設定し、利用可能、利用不可、または部分的に利用可能かを決定できます。

仮想アイテムを使ったプロモーションコード

仮想アイテムでプロモーションコードを作成するには:

  1. 仮想アイテムを作成します。
  2. ボーナスアイテムとして、仮想アイテムを指定します。

仮想アイテムを作成するには:

  1. ストア > 仮想アイテムモージュル設定に移動してアイテムを作成するをクリックします。
  2. 各アイテムに次を追加します:
    • 画像(任意)
    • SKU
    • アイテムが属するべき1つまたは複数のグループ(任意)
    • アイテム名
    • アイテムに関する説明
    • アイテムプロパティ-消耗品、非消耗品、期間限定品
    • 実際通貨または(および)仮想通貨での価格
  3. アイテムを作成するをクリックします。
お知らせ
仮想アイテム、仮想通貨、または仮想通貨パッケージを作成した後、アイテムにステータスを設定し、利用可能、利用不可、または部分的に利用可能かを決定できます。
バンドルや期間限定商品など、1つのプロモーションコードで1つまたは複数の異なるSKUの商品を選択することができます。

ゲームキー付きのプロモーションコード

ゲームキー付きのプロモーションコードを作成するには:
  1. ゲームキーパッケージを作成します
  2. ボーナスとして作成したゲームキーパッケージのSKUと、購入するプラットフォームの選択方法を指定します:

    • プロモーションコードは、すでに設定されている特定のプラットフォームに対して生成されます。
    • ユーザーはプロモーションコードを使用する際に、特定のプラットフォームを選択します。

1つのプロモーションコードに対して、SKUの異なる複数のキーを選択することができます。

プロモーションコードを生成する

キャンペーンには、1つまたは複数のプロモコードが含まれている場合があります。プロモコードの形式には2つのオプションがあります:
  • 手動で入力された文字列 - 何度も使用できるプロモコードが1つだけのキャンペーンに適しています(最大128文字)。
  • 生成された文字列 - 数字とラテン記号(10文字)の行。多くのプロモコードを使ったキャンペーンに適しています。
プロモコードでプロモーションを作成した後、プロモーションエディターでプロモコードを生成することができます。プロモコードを複数回生成することができます。手動で入力したコードのアップロードは、エクソーラに電子メールにてオンデマンドで行われます。
お知らせ
クーポンコードは大文字と小文字を区別します。例えば、winter2021WINTER20212つの異なるクーポンです。

地域制限

地域制限はプロモーションキャンペーン全体に適用されます。地域制限は、エクソーラに電子メールにてオンデマンドで適用されます。

プロモコードの特典を入手する

クーポンを引き換えた後にユーザーが受け取るアイテムのリストを取得するために、プロモーションコードの特典を入手メソッドのコールを実装します。応答のis_selectableパラメータの値に応じて、2つの可能なフローがあります:
  1. 値がis_selectable=true場合は、type=unit要素を持つitemごとにunit_itemsオブジェクトから要素を選択するフォームを表示する必要があります。このフォームでは、ユーザーはunitタイプごとに1つの要素のみを選択します。
応答の例:
Copy
Full screen
Small screen
 1{
 2	"bonus": [{
 3		"item": {
 4			"sku": "xsollus_gold_edition",
 5			"name": "Xsollus: Gold Edition",
 6			"type": "unit",
 7			"description": null,
 8			"image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/9541470622d96a821a9a11ea7763ea4c.png",
 9			"unit_items": [{
10				"sku": "xsollus_gold_edition_steam",
11				"name": "Xsollus: Gold Edition (steam)",
12				"type": "game_key",
13				"drm_name": "Steam",
14				"drm_sku": "steam"
15			}, {
16				"sku": "xsollus_gold_edition_playstation",
17				"name": "Xsollus: Gold Edition (playstation)",
18				"type": "game_key",
19				"drm_name": "Playstation",
20				"drm_sku": "playstation"
21			}, {
22				"sku": "xsollus_gold_edition_xbox",
23				"name": "Xsollus: Gold Edition (xbox)",
24				"type": "game_key",
25				"drm_name": "XBox",
26				"drm_sku": "xbox"
27			}, {
28				"sku": "xsollus_gold_edition_nintendo_eshop",
29				"name": "Xsollus: Gold Edition (nintendo_eshop)",
30				"type": "game_key",
31				"drm_name": "Nintendo Switch eShop",
32				"drm_sku": "nintendo_eshop"
33			}]
34		},
35		"quantity": 1
36	}, {
37		"item": {
38			"sku": "xsollus_bonus_pack_edition",
39			"name": "Xsollus: Bonus Pack",
40			"type": "unit",
41			"description": null,
42			"image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/aa2efd78dfd4e5dda5293f8c8e49af6d.png",
43			"unit_items": [{
44				"sku": "xsollus_bonus_pack_edition_steam",
45				"name": "Xsollus: Bonus Pack (steam)",
46				"type": "game_key",
47				"drm_name": "Steam",
48				"drm_sku": "steam"
49			}, {
50				"sku": "xsollus_bonus_pack_edition_origin",
51				"name": "Xsollus: Bonus Pack (origin)",
52				"type": "game_key",
53				"drm_name": "Origin",
54				"drm_sku": "origin"
55			}, {
56				"sku": "xsollus_bonus_pack_edition_drmfree",
57				"name": "Xsollus: Bonus Pack (drmfree)",
58				"type": "game_key",
59				"drm_name": "DRM Free",
60				"drm_sku": "drmfree"
61			}, {
62				"sku": "xsollus_bonus_pack_edition_gog",
63				"name": "Xsollus: Bonus Pack (gog)",
64				"type": "game_key",
65				"drm_name": "GOG",
66				"drm_sku": "gog"
67			}, {
68				"sku": "xsollus_bonus_pack_edition_rockstar",
69				"name": "Xsollus: Bonus Pack (rockstar)",
70				"type": "game_key",
71				"drm_name": "Rockstar Games Launcher",
72				"drm_sku": "rockstar"
73			}]
74		},
75		"quantity": 3
76	}],
77	"discount": {
78		"percent": null
79	},
80	"is_selectable": true
  1. is_selectable=falseの場合、を使用している場合は、リクエストに追加のパラメータを渡すべきではありません。

プロモーションコードを還元する

プロモーションコードを使用して、プロモーションコード報酬を取得するメソッドのコールを実装します。is_selectableパラメータ値に応じて、プロモーションコードの特典を入手メソッド応答で2つの可能なフローがあります:
  1. is_selectable=trueの場合、プロモーションコードを引き換えるメソッドを呼び出すときは、次の形式でselected_unit_itemsオブジェクトを渡す必要があります:
Copy
Full screen
Small screen
1selected_unit_items:{
2      unit_1_sku: "selected_unit_item_sku",
3      unit_2_sku: "selected_unit_item_sku"
4}

応答の例:

Copy
Full screen
Small screen
 1{
 2  {
 3    "items": [
 4    {
 5      "sku": "xsollus_gold_edition_steam",
 6      "name": "Xsollus: Gold Edition (steam)",
 7      "type": "game_key",
 8      "description": null,
 9      "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/9541470622d96a821a9a11ea7763ea4c.png",
10      "attributes": [],
11      "is_free": true,
12      "groups": [],
13      "price": null,
14      "virtual_prices": [],
15      "drm_name": "Steam",
16      "drm_sku": "steam",
17      "has_keys": false,
18      "is_pre_order": true,
19      "release_date": null,
20      "quantity": 1
21    },
22    {
23      "sku": "xsollus_bonus_pack_edition_origin",
24      "name": "Xsollus: Bonus Pack (origin)",
25      "type": "game_key",
26      "description": null,
27      "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/aa2efd78dfd4e5dda5293f8c8e49af6d.png",
28      "attributes": [],
29      "is_free": true,
30      "groups": [],
31      "price": null,
32      "virtual_prices": [],
33      "drm_name": "Origin",
34      "drm_sku": "origin",
35      "has_keys": false,
36      "is_pre_order": true,
37      "release_date": null,
38      "quantity": 3
39    }
40    ]
41}
  1. is_selectable=falseの場合、を使用している場合は、リクエストに追加のパラメータを渡すべきではありません。
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最終更新日: 2025年6月3日

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